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On 04.08.2020
Last modified:04.08.2020

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Thurn Und Taxis Brettspiel

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BrettspielWelt

Das Spiel. Thurn und Taxis ist ein Aufbauspiel bei dem es darum geht ein Postkutschunternehmen in Süddeutschland und angrenzenden Ländern entstehen zu. Thurn und Taxis ist ein Brettspiel, das zum Spiel des Jahres gewählt wurde. Spieleautoren des Spieles sind das Ehepaar Karen und Andreas Seyfarth, es wurde vom Hans im Glück Verlag entwickelt und wird in Deutschland von Schmidt Spiele. Thurn und Taxis: Anleitung, Rezension und Videos auf angelsharleyevents.com Bei Thurn und Taxis errichten die Spieler einen Postkutschenbetrieb. Sie verbinden.

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Thurn und Taxis - Spiel des Jahres 2006

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Kutschen gibt es in Streckenlängen von drei bis sieben, wobei man sich durch die Ränge hocharbeiten muss. Auch Kutschen bringen Siegpunkte.

Dabei kann einem die letzte Amtsperson zu Hilfe eilen, der Wagner. Dank ihm kann man eine um zwei Strecken bessere Kutsche erlangen.

So zieht, legt und wertet man vor sich hin, bis entweder jemand alle seine Häuser verbaut hat oder eine Siebener-Kutsche erhält.

Derjenige bekommt noch einen Siegpunkt als Bonus und die Runde wird zu Ende gespielt. Danach werden die Siegpunkte aus Bonusplättchen und Kutschen zusammengezählt, die nicht verbauten Häuser abgezogen und der Gewinner ermittelt.

Thurn und Taxis dauert mit erfahrenen Spielern selten mehr als 45 bis 60 Minuten, ist also nicht abendfüllend.

Die Interaktion zwischen den Spielern beschränkt sich auf das Nehmen der ausliegenden Karten. Dabei ist zu beachten, dass einmal aufgenommene Karten nur schwer wieder loszuwerden sind, sodass sich das Aufnehmen einer Karte, die dem nachfolgenden Spieler nützen würde, nur dann lohnt, wenn man sie selbst gut gebrauchen kann.

Diese Gelegenheiten sind aber zu selten, so dass eine Konfrontation meist nur dann auftaucht, wenn man die Auslage austauschen lässt und damit den nachfolgenden Spielern die Planung durcheinander bringt.

Das Spiel ist einfach zu lernen, bietet aber genügend Möglichkeiten für erfahrene Spieler, eine Dauermotivation ist gegeben.

Doch zu viele Auswahlkarten auf der Hand sind nicht gerade sinnvoll, denn bei einer abgeschlossenen Strecke dürfen maximal drei Karten auf der Hand behalten werden.

Das Nutzen der Amtsperson ist dagegen sehr sinnvoll. Für welche man sich entscheidet, sollte man in jedem Zug gut überlegen. Es gibt aber auch Spieler die ein gutes Gedächtnis haben und sich genau merken, welche Karten die Mitspieler aufnehmen.

Das geht aber nur, wenn zwischenzeitlich keine verdeckte Karte gezogen wurde. Eher richtet man einen Blick auf die Streckenkarten der Gegner.

Kartenglück oder —pech entscheidet allerdings oft über den weiteren Streckenverlauf eines Spielers. Ständig kommt man sich in die Quere insbesondere bei drei oder vier Spielern , so dass die Spannung im Spielablauf immer sehr hoch ist.

Aber auch zu Zweit kann man sich absichtlich oder unabsichtlich annähern, insbesondere wenn es um einen wertvollen Bonuschip geht.

Das ist Absicht und macht auch Sinn, sonst hätte man ja das Postnetz gleich auf ganz Deutschland ausweiten können, und jeder baut in stiller Ruhe seine Strecken.

Das Glück sollte man allerdings nicht zu sehr herausfordern. In den Gebieten um Württemberg und Baiern ist das Kartenglück vielleicht nicht so stark abhängig , da viele Städte miteinander verbunden sind.

In Randgebieten ist das allerdings sehr schwierig. Von der grafischen Meisterleistung des Spielplanes sind wir begeistert.

Man hätte sicherlich auch eine Europakarte zugrunde legen können. Das wollte man aber nicht sondern hat die Strecken und Gebäude der damaligen Zeit als Grundlage genommen.

Das Spielmaterial mit den Häusern und Karten ist in guter Qualität. Die Anleitung ist nicht sehr umfangreich.

Wenigspieler müssen diese aber schon zweimal lesen, um alle Abläufe zu verstehen. Toll finden wir die Beilage mit der Historie des Postkutschenbetriebs und ein ausführliches Beispiel für einen Spielzug.

Somit werden auch Gelegenheitsspieler keine Mühe haben und sich schnell zurecht finden. Das Spiel ist für zwei bis vier Personen. Denn spannend ist das Spiel immer.

Es empfiehlt sich natürlich die Strecken der Mitspieler im Blick zu haben um deren Streckenausbau zu verhindern , oder selbst schneller zu sein.

Wer nicht aufpasst und eine lange Strecke wieder einreissen muss fällt unweigerlich sehr zurück. Aber dem kann man vorbeugen, indem man immer mindestens eine passende Stadtkarte auf der Hand behält.

Natürlich ist auch eine Portion Glück im Spiel. Kleiner Tipp noch, die gespielten Stadtkarten gründlich durchmischen. Denn wenn die Karten wieder unter den Nachziehstapel gelegt werden ist es sehr ärgerlich wenn ganze Strecken wieder aufgedeckt werden.

Auf die Idee, dieses Spiel zu zweit zu spielen, wäre ioh nie gekommen, muss ich ehrlich sagen, da ich mir vorstellen kann, dass es dann recht schnell eher unausgewogen wird.

Aber gut, das müsste ich ausprobieren. Ich gehöre mit Sicherheit nicht zu denjenigen, die ein Spiel bejubeln, nur weil es SPiel des Jahres wird, oder in die Auswahlliste dazu aufgenommen wird.

Aber ich kann keinsfalls sagen, dass TuT ein schlechtes Spiel wäre. Wir spielen es durchaus gerne zu viert und akzeptieren, dass es eine spürbare Glückskomonente hat.

Weil aber ein paar unserer Mitspieler vermehrt zum Siegen neigen, scheint die Taktikkomponente nicht so klein zu sein, oder?! Sicher ist es kein Caylus, aber das ist ja auch nicht die Zielgruppe von TuT.

Zum Stichwort Interaktion: Da stimme ich vollständig dem zu, was jemand weiter oben schrieb, nämlich, dass das Ganze ein Wettrennen ist und somit die Interaktion im Anfeuern oder Abwehren besteht.

Wenn man so will, hätte Skat dann auch keine Interaktion, was natürlich Unsinn ist. Nur, wer spielt mit solchen Leuten?

Deshalb ist es aber noch lange nicht bar jeglicher Interaktivität. Man kann seinen Gegenspielern Karten wegfischen, die Auswahl wechseln oder Punkte vor der Nase wegschnappen, was zwar nicht viel ist, aber doch nicht nichts.

Was den strategischen Faktor anbelangt, so ist es genauso: er ist nicht besonders hoch, aber durchaus existent, genug für ein nettes Minuten-Spiel, bei dem das taktische Element sicherlich überwiegt.

Schönen guten Tag, auch ich habe dieses Spiel des Jahres erst kennengelernt. Und ich kann der Besprechung hier nur widersprechen — ich liebe dieses Spiel und ich mag eigentlich auch eher Strategiespiele als Glücksspiele.

Hier ist mein Punkt: Das Spiel ist nicht so glückslastig, wie die Rezension vorgibt. Man kann sich zwar nicht am Anfang eine Strategie ausdenken, die man bis zum Ende verfolgt, man muss aber schon immer mehrere Runden vorausdenken.

In unserer Runde gewinnen auch immer! Einer der Vorkommentatoren hat recht: Die meisten Spiele sind viel weniger kommunikativ, als sie vorgeben.

Das ist per se nichts Schlimmes. Man muss nur wissen, wann und mit wem man es spielt. Hat man eine aufgekratzte Gruppe dabei, die eher was Wildes will, passt es nicht.

Ich habe auch bemerkt, dass diejenigen besonders gut sind, die klassiche Kartenspiele mögen… Dank auf jeden fall an Jörg Lehmann für diese tolle Seite und Glückwunsch zur Grimme-Nominierung!

Ich habe mir das Spiel am Wochenende zusammen mit den zwei Erweiterungen in einer Box gekauft. Mir fehlt auch ein wenig die Interaktion und das fiese Element meinem Gegenspieler die Pläne zu durchkreuzen.

Klar kann man Karten wegfischen, aber mit der Möglichkeit alle Karten zu tauschen oder zwei Karten zu ziehen ist das schon fast ein stumpfes Schwert.

Ich denke es kann vielleicht helfen eine Zusatzregel einzubauen und als weitere Sonderaktion die Möglichkeit zu eröffnen eine Strecke einfach zu sperren dazu könnte der z.

Reiter aus der Erweiterung verwendet werden der ansonsten ja recht unnütz bei einem Spieler herumsteht — wie auch die Stammhauskarten — wozu sind die gut?

Ich werde es mal in der nächsten Spielrunde vorschlagen. Wie wäre es mit Punkten weg zu gewinnen. Oder Karten ziehen die den anderen wichtig würden.

Oder eine Kutsche schneller zu bauen als die anderen. Das alles ist nichts? Es gibt hunderte Spiele die so vortäuschen. In fast jedem anderen Spiel spielt man einfach vor sich hin, die einzige Interaktion besteht aus dem Brett von einem Spiel, das auf dem Tisch liegt.

Aber das ist nicht so, oder? TuT ist eins sehr gutes Spiel.

Die Interaktion zwischen den Spielern ist indirekt und gering. Postillion Mithilfe dieser Person kann der Spieler Gage Dschungelcamp 2021 zweite Karte Nfl Spiele 2021 links oder rechts an seine Strecke anlegen. The coachman does not have to be selected. Wir verwenden Cookies, um dir ein optimales Webseiten-Erlebnis zu bieten. Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Die einzelnen Gebiete Merkur Braunau Länder sind farblich gekennzeichnet und die Städte durch Wege miteinander verbunden. Kickstarter News Podcast In this case he takes the two cities in Salzburg Salzburg and Linz. If you are happy with the selection, confirm with the Www.Fernsehlotterie button. Osi Osiander Der GELDSPIELGESETZ: Schweizer Casinos In Der Hand Von Branchengiganten | Luzerner Zeitung wird aktualisiert The game ends at the end of the round when a player has built all of their houses. Or he chooses the second option and places a milestone on every city of his route in one region only. Das Spiel ist für zwei bis vier Personen. There are two possibilities:. Thurn und Taxis Brettspiel: Die Stadtkarten Des Weiteren finden sich in der Schachtel diverse Bonusplättchen, die auf dem Spielbrett verteilt werden und später für Siegpunkte sorgen. Zu guter Letzt gibt es neben dem Regelblatt (2 A4 Blätter) noch ein Faltblatt mit ein paar Hintergrund-Infos zum fürstlichen Haus Thurn und Taxis und. 6/7/ · Finde den besten und günstigsten Preis für Thurn und angelsharleyevents.com Preisvergleich bei derzeit 5 Anbietern, schon ab 28,23 € zu angelsharleyevents.comeine und Rabattaktionen sowie Versandkosten werden in den Endpreis mit einberechnet.. Aktuell günstigstes Angebot. Thurn und Taxis ist auch im Bundle erhältlich. Dadurch kannst du möglicherweise beim Kauf einen besseren Preis erzielen/10(K). Thurn und Taxis ist ein hervorragendes Spiel, dass nicht nur Vielspieler sondern auch Wenigspieler begeistert. Die Abläufe sind anfangs zwar etwas schwierig, doch nach zwei oder drei Spielen hat man das Spiel lieb gewonnen und wird es mit Sicherheit regelmäßig spielen!8/10(1).

Thurn Und Taxis Brettspiel, ob man die Deluxe- oder die Original-Version spielt. - Wie gut ist Thurn und Taxis? – Fazit

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