Watten: Regeln des Spiels einfach erklärt
Jeder Spieler erhält 5 Karten. Ziel des Spiels ist es, als Spielerpaar 3 Stiche zu erzielen. Bei Watten sind Sie nicht verpflichtet, ebenfalls eine. Beim Watten geht es hoch her. Die Karten werden auf den Tisch geknallt, dass es beim Zuschauen wehtut, es wird gelacht und geflucht, Augen blinzeln, Finger. An dem Spiel nehmen vier Spieler teil, wobei die Gegenübersitzenden jeweils zusammenspielen.Watten Spiel Kurzfassung des Spiels Video
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To that end, partners agree secret signals beforehand. Typical signals are:. Other signals may be sent, e.
No signalling is allowed before the Strikers and Trumps are decided; up to that point only the dealer and forehand may look at their cards.
Usually one of the two partners in a team takes the lead for one or more rounds. It is important to leave one's opponents unclear about one's own cards and, at the same time, to learn as much as possible about their cards by observation and deduction.
There are variants for two players forehand decides the Strikers ; dealer chooses Trumps , three players forehand cuts, chooses Strikers and trumps and plays against two defenders, who form a team and six players in South Tyrol 2 teams of 3 players.
There are regional variations of Watten, so it is advisable for players new to the area to enquire about any differences. The way cards are dealt varies from region to regions.
In Bavaria they usually play Watten with 32 cards and the Criticals are: K, 7 and 7. This means that the Striker is also regarded as a trump if the first player to follow the leading player has no trumps.
The Striker must then be played "Pepper" variant. Although not all cards are dealt in Watten, in Bavaria for traditional reasons it was not considered as illegal gambling even when betting for money.
On the contrary, Watten prize competitions are very popular and strongly promoted by the organizers. This assessment of Watten is, however, no longer undisputed.
At least one criminal complaint of unauthorized gambling has been made. In Franconia , they usually play the Bavarian variant described above, but with some variations.
Thus, the first time the Chief Striker is played, all other players with a trump card must declare the fact, even if the Chief Striker is beaten by a Critical.
Here a player is "officially" allowed to ask his partner schadd er East Franconian for schadet er to find out whether this move takes an important trump out of his hand and thus endangers the success of the pair e.
Also terms like Ausschaffen and Schub? In certain parts of Carinthia a fourth Critical is added: the U Bugl , which is then the highest Critical card.
Typically, they play for up to 11 points in Carinthia. From 9 points you are gsponnt "tense" or kronk "sick" and may no longer make an announcement bid , since 2 points the minimum bid in a game ensures victory.
If this happens, the opposing team records. In many places in Carinthia, so-called "Watter Tournaments" are played, where the valley communities play different variants, mostly however critical or non-critical - four-player Watten.
There is usually an entry fee and prizes. It is often also possible to nachkaufen. Mostly, however, as in regional and national tournaments, a 'non-critical' variant is played, in which only Strikers and trump cards have greater trick-taking power.
Practically unbeatable cards are called the Rechters e. In North Tyrol, as in South Tyrol, they often play with a Guaten as the highest card and less often with a Beasn the card just below the Rechter as the second highest card.
The number of players is not restricted because there are no teams and everyone plays for himself. The biggest differences compared with standard Watten are Farbzwang , the requirement to follow suit i.
The trump suit and trump striker are not determined by announcements , but by revealing a card when dealing, which the dealer then takes.
This card is revealed between dealing the two packets of three and two cards, respectively. Danach folgt die Schelle 7, Belli genannt, und die Eichel 7.
Danach richtet sich die Reihenfolge der Karten nach dem Schlag und damit der Trumpffarbe. Diesen Kartenwert muss der ansagende Spieler mindestens doppelt auf der Hand haben.
Danach folgen die Karten mit dem gleichen Wert wie die der Gerufene. Diese werden Linke genannt. Sie haben keine Reihenfolge, im Zweifelsfall zählt die Karte, die als erstes gespielt wurde.
Die niedrigsten Trümpfe sind die der Trumpf-Farbe. So wird Watten gespielt Die Regeln unterscheiden sich je nach Region sehr stark. Für Watten benötigen Sie 4 Spieler, wobei die sich gegenübersitzenden Spieler zusammen spielen.
Jeder Spieler hat eine eigene Spalte für seine Gewinnpunkte, und die Partie ist mit 11 oder 15 Punkten wie üblich gewonnen. Es gibt einige kleine, aber wichtige Unterschiede zwischen Tiroler und Bayerischem Watten.
Sofort fällt der Unterschied bei den Karten auf. In Südtirol und im Vorarlberg ist es üblicher, mit dem Salzburger Pattern zu spielen. Bei beiden Kartenspielen enthält das Spiel eine Wie bei dem normalen österreichischen Viererspiel gibt es zwei Parteien; die Partner eines Teams sitzen einander gegenüber.
Der Spieler rechts vom Geber hebt ab, ohne die Karten hochzuheben oder die unterste zu zeigen. Der Geber gibt im Uhrzeigersinn — zunächst bekommt jeder Spieler drei Karten und danach im zweiten Durchgang zwei Karten für jeden.
So hat jeder Spieler fünf Handkarten und es liegt ein Stapel von 13 Karten auf dem Tisch, die während des Spiels nicht mehr gebraucht werden.
Der Geber und Vorhand sehen sich ihre fünf Karten an. Vorhand wählt und sagt den Schlag an, der jeden Wert vom Ass herunter bis zur Sechs haben kann.
Erst jetzt dürfen die anderen beiden Spieler ihre Karten aufnehmen. Die Linken sind alle gleich hoch; wenn mehr als eine Linke zu einem Stich gespielt werden, schlägt die zuerst gespielte Linke die anderen.
Es ist möglich, die Sechs als den Schlag zu wählen. Wenn der Geber zustimmt, legen beide ihre fünf Karten verdeckt ab und der Geber gibt jedem fünf neue Handkarten vom Stapel.
Vorhand, der Spieler links vom Geber, spielt zum ersten Stich aus. Der Stich wird durch den höchsten Schlag oder Trumpf, der im Stich enthalten ist, gewonnen.
Der Gewinner eines Stiches spielt zum nächsten Stich aus. Wenn eine dieser Trumpfkarten ausgespielt wird, müssen die anderen Spieler, die einen Trumpf haben, entweder einen Trumpf oder eine Linke spielen.
Es besteht aber keine Verpflichtung, die ausgespielte Karte zu übernehmen. Wenn irgendeine andere Karte oder eine Linke ausgespielt wird, brauchen die anderen Spieler die Farbe nicht zu bedienen, sondern sie können irgendeine beliebige Karte zugeben.
Die Linken die drei Schlagkarten gleichen Wertes können deshalb zu jedem Stich gespielt werden, und sie können nicht herausgezogen werden. Die Partie wird von dem Team gewonnen, das als erstes 15 oder mehr Punkte erreicht.
Wenn ein Spiel ohne wetten Erhöhung des Spielwertes durchgeführt wird, macht das Team, das drei Stiche gewinnt, 2 Punkte. Das Wetten entspricht dem Vorgehen wie beim bayerischen Watten.
Nachdem Schlag und Trumpffarbe angesagt sind, kann jeder Spieler für sein Team wetten. Diese Regel gilt nur, wenn bis dahin nicht gewettet wurde und beide Teams zwei Stiche haben.
Wenn man dann wetten will, nachdem die erste Karte zum letzten Stich ausgespielt ist, darf man es nur tun, wenn die letzte Karte des Spielers entweder die gleiche Farbe wie die ausgespielte Karte hat oder Trumpf oder Schlag ist rechter oder linker.
In vielen Runden ist es möglich, in dieser Situation zu bluffen, d. Wenn es erlaubt ist, so zu spielen, dann haben die Gegenspieler vier mögliche Antworten auf die erste Wette während des letzten Stiches:.
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Falls du nicht mehr spielen möchtest, bitte das Spiel verlassen!





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